回环检测
闭环的作用就不多说了,koide采用的闭环检测方法其实挺简单的,就是一般闭环检测的基础准则。
候选准则
- 候选帧不能离当前帧太近,场景变化不大的话,会引入过多的冗余匹配,对实时应用不合适;
- 候选帧和当前帧的位姿之间的距离要足够小,这个是前提,如果都不小,那说明大概率不是闭环了,但是也不排除前端飘得确实很厉害的情况;小范围内,这个条件还是可以满足的,室外更大的场景,这种就不行了,可能飘得很厉害,只能上特征了。
闭环的作用就不多说了,koide采用的闭环检测方法其实挺简单的,就是一般闭环检测的基础准则。